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Version: 1.21.4

网络通信(Networking)

服务器与客户端之间的通信是实现成功模组(mod)开发的基础。

在网络通信中有两个主要目标:

  1. 确保客户端的视图与服务器的视图“同步”(in sync)
    • 例如,坐标为 (X, Y, Z) 的花刚刚生长了
  2. 让客户端能够通知服务器玩家发生了某些变化
    • 例如,玩家按下了某个按键

实现这些目标最常见的方式是让客户端与服务器之间传递消息(message)。这些消息通常是结构化的,包含特定格式的数据,便于发送与接收。

NeoForge 提供了一种基于 netty 的通信机制来简化这一过程。你可以通过监听 RegisterPayloadHandlersEvent 事件,然后向注册器注册特定类型的 有效载荷(payloads)、它的读取器(reader)以及处理函数(handler)来实现自定义通信。